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2009年 6月27日 (土)
■Cell
ドキュメントをチクチク読んだりしています.ここへ来て再び衝撃的事実発見.先日「今まで mfcsync とか mfceieio とかしてなかったよ (´・ω・`)」とか書きましたが,Programming Handbook の 577 ページ見たら↓とか書いてありました.
The first implementation of the CBEA (the CBE processor) has a fully ordered and coherent memory interface. This means that the SPE need not issue mfcsync or mfceieio commands to ensure correct ordering.
なんだ,やっぱ PS3 だと要らないんじゃん (;´Д`).フェンスやバリアでつけた SPE 側の順番がそのまま生きるのね.
あと,この辺関連で色々調べてて気になったんですが, Cell Broadband Engine アーキテクチャ 1.01 日本語版 315ページの 付録Fの例1の説明,訳が激しくおかしい気が・・・.
メインストレージ・ロケーション D にローカルストレージ・ロケーション B の新規の値が書き込まれた場合には、メインストレージ・ロケーション C にはローカルストレージ・ロケーション A の新規の値が書き込まれています。
日本語だと意味が分からないっていうならまだいいんですが,嘘仕様になるのはまずいんじゃ・・・.正しくはこんな感じ? まあ,だからどうって感じですけど.
メインストレージ・ロケーション D にローカルストレージ・ロケーション B の新規の値が書き込まれるのであれば、メインストレージ・ロケーション C にはローカルストレージ・ロケーション A の新規の値が書き込まれます。
■まものろ
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■アーケードカードPRO
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■板
そして夕方過ぎにお待ちかねの荷物が届きましたよ.
中身はまあ,基板です.パルスターとツインビーヤッホーが欲しいと思っていたら,なぜかこんなことにw
主にMVSとSYSTEM-GXな基板です.動作確認環境がないからとりあえずあるもん全部送っとくよ的な感じ(?) で実は何が入っているのか完全に把握できていなかったりw.インストカードやマニュアルの純正っぷりがすごいです.筐体に貼るシールとかも超いっぱい.貼る前のやつなんて初めて見たよ・・・.
一通りテストしてみましたが,ハーネスがなくて確認できないスーパーリアル麻雀PVを除いてすべて問題なく動作.すごい.そして一気に数が増えたw.ドットリ君だけ XRGB-3 と相性が悪いのか絵が変なときもあったりしましたが,まあドットリ君なので・・・.
以下テスト中の画面写真.本当はもっといっぱい撮ったんですが,カード不調により回収に失敗しました (´・ω・`)
いよいよ本気で置き場がなくてピンチ.工夫でどうにかなるレベルを過ぎた気がします.
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