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2009年11月 3日 (火)
■板
届いたので動作確認.どれも大変お安いやつです・・・.
マイティパンはまあ電池交換練習にでもと買ってみたんですが,聞くところによると電池レス化されたROMイメージが出回っていないらしいので,万一失敗しても自力で電池レス化するという楽しみ方ができて2度おいしい・・・あれ? まあ,昔からある気がしますが,普通に面白いゲームです.
その他,ST-Vが寂しかったので何となく.ぷよぷよSUNなつかしー
おまけ.
ていうかマイティパン,埃すいまくりで超汚いこと判明 (;´Д`).後で分解して掃除しないとー.
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■パズル
単発で「ぱずる」と入れて変換したら「波 + 図 + 流」になりました.何という民明書房.・・・ていうか何でこんなのが突然出てくるんだw
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2009年11月 2日 (月)
■uim.el
nxhtml-modeと組み合わせるとインライン変換候補が出ないというバグレポート(というかTwitter上のポスト) に端を発して色々調べているうちに,uim.elをONにした状態でそのバッファのメジャーモードを切り替えて再度uim.elをONにするとuim-el-agentがクラッシュするということが発覚しました.うーん・・・昔はそんなことなかったはずなんだけどなぁ.いつからだろう (;´Д`)
ちなみに nxhtml-mode でのインライン変換候補問題の原因はオーバレイの存在のようです.残念ながらこればかりはどうしようもないので,モードラインに変換候補を出して使ってください・・・
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■原稿
stop-and-signalによるPPEの関数呼び出しのサンプルコードを書いてみました.ちゃんとユーザ定義したやつを追加できる仕組みが整っていて,PPE側はどうすればいいかlibspe2のAPIのドキュメントに書いてあるのに,SPE側についてはほとんど説明がないのはどうなのかと.まあlibspe2とnewlibのソースを見ればすぐわかるんですが,やっぱりそうは言ってもどうなのかと・・・.まー,何の役に立つのかよくわかりませんが.とりあえずCellSDK 3.1のlibspe2についてる実装しかけ (としか思えない) のmalloc_ea は予約外のtype (0x2105) を平然と使っていてちょっと正座させたい感じです.
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■海腹川背
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2009年11月1日 (日)
■罪と罰とか
Amazonから届いたっす.
Wii持ってないし (一応借りようと思えばすぐに借りれるんだけど),どうせ全然遊ぶ時間もないだろうからってことで見送ってたんですが,どうもあんまり売れてないみたいなので買ってみましたw.こういうことができるのはパッケージ販売のいいところですね.パッケージ販売してくれてありがとう! グラディウスとかドラキュラもこうやって押さえたりしたいなぁw
一緒に買った儚月抄の底は・・・何かイマイチすっきりしない終わり方ですなー.
あ・・・これ,販売もトレジャーかと思ったら任天堂だったのか.支援の気持ちは不要だったかw
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- solino 2009/11/03(火) 23:59:52
- 罪と罰はぁ〜、出来は良いんですが、面白く感じないソフトです(ぉ
まだクリアしてませんけど(6面中)。
リバースシリーズはパッケージで売って欲しい!と思うけど、本体がWiiだから取っておいても駄目になるので問題無しw
グラディウスもコントラもドラキュラも面白いですよ!次のリバースはなんだろうね〜
- nosuke 2009/11/05(木) 01:04:00
- 順当にいけばツインビーあたりですかねー.
ここで意表をついてバイオミラクルリバースとかきたら面白いんですがw
■原稿
今日はSPEから別のSPEのプロブレムステート領域にDMAでアクセスして,その別のSPEと主記憶の間でDMAを行うとかそんなサンプルコードを書いてみました.夏のバージョンではページが足りなくて「libspe2のソースとか見てくれ」と端折ってた部分ですね.これぞまさに誰得なわけですが・・・いや,誰得以外の言葉が見つからないw
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本当のことさ.