2025年10月30日から2025年10月26日までの日記を表示中

2025年10月30日 (木)

基板

今日もちょっとNAOMIのネットブートをいくつか適当に試してみました。仁義ストームはパッチなしで起動してくれる模様。ただ、ツールを動かすと、パッチが当たるんですよね。当てないと何か別の問題があったりするのかな?

仁義ストームはパッチ無しで起動した

萌えるカジにょはパッチなしでネットブートさせると、Laキーボードュと同じく、NOW LOADING...が出て止まっちゃいますね。

萌えるカジにょ はNOW LOADING...で止まる

パッチを当てると起動。うーん、スッキリw

起動した

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一橋ゆりえ 2025/12/01(月) 16:54:57
なおみは扱いムズイ

2025年10月29日 (水)

ドンキーコングバナンザ

エメラルドラッシュの食品工場の階層のレベル7をなんとかクリアできました。いやー、難しすぎですね。普通に大変なんですが、バイ菌に埋もれた化石を、塩を当てて取り出すところの判定が最悪な感じでストレスMAXみたいなw。多分そういうのは極力狙わないのが正解なんでしょうけどw

食品工場の階層レベル7クリア

食品工場の階層レベル7クリア

基板

NAOMIの一部のゲームがネットブートで動くようにするためのパッチを当てるv6なるツール (15年以上前に作られたもの) を探してみたところ、それらしきものを発見したので試してみました。結果、これまでまったく起動しなかった斑鳩、Laキーボードュ、クレオパトラフォーチュンプラス、トライジールがすべて起動するように。

斑鳩起動

Laキーボードュ起動

クレオパトラフォーチュンプラス起動

トライジール起動

せっかくなので、他のタイトルでも実験。スターシーカーはパッチ無しで立ち上がるんですね。しかも本体が18MBくらいしかないし。斑鳩より小さいとは。最初にそれを知って、これを実験に使っていたら、もっとストレスも少なかったかもなぁw

スターシーカー起動

一方、あずまんが大王パズルボブルはパッチを当てないと起動しないタイプでした。

あずまんが大王パズルボブルは要パッチだった

このパッチを作られたのはGDEMUの作者の方 (Deunanさん) とのこと。凄い。差分を見るに、パッチ自体は比較的小規模な感じなので、そのうち時間があるときにでも、何をどう変えているのか読み解いてみたい感じです。

2025年10月28日 (火)

ドンキーコングバナンザ

エメラルドラッシュのイベントを遊んでみたんですが、同じようなスキルばかり出て、うーんという感じ。作業感強かったです。エメラルドラッシュをあんまり遊んだことがない人とか、遊び方がいまいちわからずやめちゃった人向けなのかな。

エメラルドラッシュのイベントをクリア

イベント限定のフィギュアもゲットしたけど、うーん・・・

基板

NAOMIのゲームのネットワークブートが全然上手く行かない問題について、ソフトによってはパッチを当てないとだめという情報を頂きました。マジか。ネットだと、皆さんパッチが当たった謎のデータを最初からお持ちで全然話題にならないのか?あるいはリッチな転送ツールには、転送中にパッチを当てる機能がある?

ひとまず、斑鳩やLaキーボードュはだめな方のタイトルの可能性が高そうです。一方で、昨日新たにテストに加えたスポーツジャムは、何となく芽がありそうw

というわけで、スポーツジャムで引き続き試行錯誤を繰り返した結果・・・ついに起動に成功!

起動しそう?

スポーツジャム起動した

どうも転送にTransferGameではなく、naomi_netboot_uploadを使うのがポイントのようです。このツール、転送後もツールが終了せずに動きっぱなしなんですが、どうもこれに意味があるようで、ツールを終了させるとゲームが強制終了してERROR 33になります。NAOMIとの間でコネクションを維持する必要があるとかなのかな?

naomi_netboot_uploadを使ってスポーツジャム以外のタイトルも5〜6本、適当に見繕って試してみたところ、ガンダムDX、シャカっとタンバリン、ギルティギアXX、同アクセントコア、カプコン vs. SNK 2が起動してくれました。

ガンダムDX 起動

シャカっとタンバリン 起動

カプコン vs. SNK 2 起動

逆にだめだったのは、最初に試した3タイトル (斑鳩、Laキーボードュ、クレオパトラフォーチュンプラス) 以外だとトライジールくらい。最初に3連続でNG品を引いていたというのが不運過ぎました・・・w

ところで、naomi_netboot_upload、ソース (とおそらくその元となったと思しきPythonスクリプト) を眺めていたところ、何かキーチップなしでも動きそうな雰囲気だったので試してみました。確かに、キーチップなしで立ち上がりますね。DIMM側にそんな仕組みもあったとは・・・。

キーチップなしでネットブートできた

CPicS1

CPicS1のオスコネクタの方が届きました。こっちはしっかりと梱包されていましたw

大量のオスコネクタが届いた

2025年10月27日 (月)

基板

昨日の続きで、NAOMIのゲームのネットワークブートが上手く行かない問題を何とかすべく、PC側のLANアダプタを変えてみたり、速度を10BASE-Tに落としてみたりしたものの、特に変化なし。転送時のパケットをキャプチャしてみたりもしましたが、まあ何もわからないですねw

LANアダプタを変えてみたけど変化なし

10Mbpsでリンクさせてみたけど変換なし

というか、転送後の「CHECKING MEMORY」の段階でエラーになっていないということを考えると、転送エラーじゃないんでしょうね。

うーん、ソフトごとに止まるポイントが微妙に違うということは、行けるソフトとそうじゃないソフトがあるということ? 確か、海外の方が、どこかでスポーツジャムを使ってネットワークブートを実演していたような・・・。というわけで、斑鳩やLaキーボードュで実験するのをやめて、スポーツジャムに切り替えてみたところ、ちょっと挙動が変わりました。転送後、ハングアップせずに、「ERROR 33 GATEWAY IS NOT FOUND.」に。ここになにかヒントがあったりしないかな?w

エラー33になった

2025年10月26日 (日)

基板

今日はNAOMIでネットワークブートでゲームを動かしてみようと思います。原理的には、先日DIMMモジュールのファームウェア更新プログラムを流し込んだときと同じ要領で、キーがオールゼロのキーチップを装着した状態で、デコードしたプログラム本体を流し込めば行けるはず・・・。

が、全然うまく行きません。転送自体は成功して、立ち上がりかけるんですが、途中でハングアップしてしまうようです。たとえば斑鳩は縦画面設定に切り替わるところまではいくものの、その後画面がブラックアウトしたままに。クレオパトラフォーチュンプラスも、画面が真っ黒なままで立ち上がらず。Laキーボードュは「NOW LOADING...」と表示されたところで止まります。

LaキーボードュはNOW LOADING...で止まる

起動する直前にテストボタンを押すとゲームごとのテストモードに入ることはできるので、転送に失敗しているというわけではなさそうです。うーん、何だろう。

ネットブートでもロード直後ならテストモードには入れる

全然わからないので、ちょっと気分を変えてトライフォースで試してみることに。すると、バーチャストライカー 2002があっさり起動してくれました。うーん、惜しいところまで来てるのかなw

バーチャストライカー 2002をネットブート

基板

ネットブートの実験をする前に、まずトライフォースのマザーボードの動作確認を兼ねて、バーチャストライカー4をGD-ROMから起動させてみたんですが、読み込み完了後、真っ暗な画面で延々と待たされたと思ったら、こんな警告が。要アップデート?

要アップデートのWARNING

そういえばバーチャストライカー4 は、一度も動かしたことがなかったっかも・・・?というわけで、指示通りテストモードからアップデートを実施してみることに。まずはBoot Programの更新から。

Boot Program更新中

無事完了し、続いてNetwork Firmの更新に。・・・ってCHECKの状態から進まないですね。というか、Network Firmって、Net DIMMとはまた別?嫌な予感が・・・

Network Firm更新中

ぐわー、アップデート失敗!

アップデートに失敗

ひょっとして、バーチャストライカー4って、初期型のトライフォースに対応していないのかな?うーん、取説あったっけ。

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