2025年10月28日から2025年10月24日までの日記を表示中
2025年10月28日 (火)
■ドンキーコングバナンザ
エメラルドラッシュのイベントを遊んでみたんですが、同じようなスキルばかり出て、うーんという感じ。作業感強かったです。エメラルドラッシュをあんまり遊んだことがない人とか、遊び方がいまいちわからずやめちゃった人向けなのかな。
■基板
NAOMIのゲームのネットワークブートが全然上手く行かない問題について、ソフトによってはパッチを当てないとだめという情報を頂きました。マジか。ネットだと、皆さんパッチが当たった謎のデータを最初からお持ちで全然話題にならないのか?あるいはリッチな転送ツールには、転送中にパッチを当てる機能がある?
this is known issue which happen if try to netboot some games, it's not happen in case of GD boot and iirc CF boot too.
— MetalliC (@xMetalliCx) October 27, 2025
it's unknown what exactly cause this issue but it may be resolved if disable DIMM<->NAOMI communication in game code. there exists auto patcher tool to do this.
ひとまず、斑鳩やLaキーボードュはだめな方のタイトルの可能性が高そうです。一方で、昨日新たにテストに加えたスポーツジャムは、何となく芽がありそうw
というわけで、スポーツジャムで引き続き試行錯誤を繰り返した結果・・・ついに起動に成功!
どうも転送にTransferGameではなく、naomi_netboot_uploadを使うのがポイントのようです。このツール、転送後もツールが終了せずに動きっぱなしなんですが、どうもこれに意味があるようで、ツールを終了させるとゲームが強制終了してERROR 33になります。NAOMIとの間でコネクションを維持する必要があるとかなのかな?
naomi_netboot_uploadを使ってスポーツジャム以外のタイトルも5〜6本、適当に見繕って試してみたところ、ガンダムDX、シャカっとタンバリン、ギルティギアXX、同アクセントコア、カプコン vs. SNK 2が起動してくれました。
逆にだめだったのは、最初に試した3タイトル (斑鳩、Laキーボードュ、クレオパトラフォーチュンプラス) 以外だとトライジールくらい。最初に3連続でNG品を引いていたというのが不運過ぎました・・・w
ところで、naomi_netboot_upload、ソース (とおそらくその元となったと思しきPythonスクリプト) を眺めていたところ、何かキーチップなしでも動きそうな雰囲気だったので試してみました。確かに、キーチップなしで立ち上がりますね。DIMM側にそんな仕組みもあったとは・・・。
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■CPicS1
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2025年10月27日 (月)
■基板
昨日の続きで、NAOMIのゲームのネットワークブートが上手く行かない問題を何とかすべく、PC側のLANアダプタを変えてみたり、速度を10BASE-Tに落としてみたりしたものの、特に変化なし。転送時のパケットをキャプチャしてみたりもしましたが、まあ何もわからないですねw
というか、転送後の「CHECKING MEMORY」の段階でエラーになっていないということを考えると、転送エラーじゃないんでしょうね。
うーん、ソフトごとに止まるポイントが微妙に違うということは、行けるソフトとそうじゃないソフトがあるということ? 確か、海外の方が、どこかでスポーツジャムを使ってネットワークブートを実演していたような・・・。というわけで、斑鳩やLaキーボードュで実験するのをやめて、スポーツジャムに切り替えてみたところ、ちょっと挙動が変わりました。転送後、ハングアップせずに、「ERROR 33 GATEWAY IS NOT FOUND.」に。ここになにかヒントがあったりしないかな?w
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2025年10月26日 (日)
■基板
今日はNAOMIでネットワークブートでゲームを動かしてみようと思います。原理的には、先日DIMMモジュールのファームウェア更新プログラムを流し込んだときと同じ要領で、キーがオールゼロのキーチップを装着した状態で、デコードしたプログラム本体を流し込めば行けるはず・・・。
が、全然うまく行きません。転送自体は成功して、立ち上がりかけるんですが、途中でハングアップしてしまうようです。たとえば斑鳩は縦画面設定に切り替わるところまではいくものの、その後画面がブラックアウトしたままに。クレオパトラフォーチュンプラスも、画面が真っ黒なままで立ち上がらず。Laキーボードュは「NOW LOADING...」と表示されたところで止まります。
起動する直前にテストボタンを押すとゲームごとのテストモードに入ることはできるので、転送に失敗しているというわけではなさそうです。うーん、何だろう。
全然わからないので、ちょっと気分を変えてトライフォースで試してみることに。すると、バーチャストライカー 2002があっさり起動してくれました。うーん、惜しいところまで来てるのかなw
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■基板
ネットブートの実験をする前に、まずトライフォースのマザーボードの動作確認を兼ねて、バーチャストライカー4をGD-ROMから起動させてみたんですが、読み込み完了後、真っ暗な画面で延々と待たされたと思ったら、こんな警告が。要アップデート?
そういえばバーチャストライカー4 は、一度も動かしたことがなかったっかも・・・?というわけで、指示通りテストモードからアップデートを実施してみることに。まずはBoot Programの更新から。
無事完了し、続いてNetwork Firmの更新に。・・・ってCHECKの状態から進まないですね。というか、Network Firmって、Net DIMMとはまた別?嫌な予感が・・・
ぐわー、アップデート失敗!
ひょっとして、バーチャストライカー4って、初期型のトライフォースに対応していないのかな?うーん、取説あったっけ。
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2025年10月25日 (土)
■基板
手元に2台あるNAOMIのGDドライブでCD-Rの認識率を比較してみたところ、普段使っている方ははめちゃくちゃ悪く、何度もやり直してやっと認識されるレベルなのに対し、引っ張り出してきたもう一台の方は一発で認識するということが明らかになりました。個体差があるのか・・・。
だめな方の認識率を上げられないかと思い、分解してみたところ、なんとピニオンギアに亀裂がw。というか割れてる?それでもGD-ROMの読み出しに関してはまったく問題ない感じですが。ひょっとして、このドライブのシーク音が、もう一台に比べてやたらと大きいのはこのせい?w
まあ気持ち悪いので、ひとまずドリキャスから外して余っているGDドライブユニットのモーター(もしくはピニオンギア) を移植しますかねー。・・・って、こっちにも亀裂がww
とりあえず今後の実験等で何かと便利そうなので、CD-Rの認識率がいい方をメイン機とすべく、静音ファンに換装済み(?)のもう一台の方とファンを交換しておきました (前者はめちゃくちゃファンがうるさい)。
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2025年10月24日 (金)
■ワンス・アポン・ア塊魂
ちょっと遊んでみました。最初に規約の同意を何度も求められてだいぶ引いてしまいました。
ゲーム自体はまあ今まで通りのようで、そうでもないような・・・。こんなに序盤から特殊ルールのステージたくさん出たりしたっけ?
というか、途中にPS2時代のロードっぽいのが入るのが超気になるところです。演出なのか?今のハードなら、もっとスムーズに繋げるんでは・・・。不穏な感じがw
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2025年10月28日から2025年10月24日までの日記を表示中
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