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2009年12月 5日 (土)

Pidgin-2.6.4

遅ればせながらyazさんパッチを当てたWindows版をビルドして置いておきました.あとPortable版も.こちらからどうぞ

SPEを256倍使い倒すための本

というわけで,冬コミで頒布する予定の本のページを作りました.今回は表紙フルカラーで本文256ページもあるんだぜ.詳しくはこちらからどうぞ

SPEを256倍使い倒すための本

色々届いたけどF3マザーがまだないから1枚しか動かせない (´・ω・`)

ななめでまじっく!

ななめでまじっく!でございます.この消すと攻撃になるシステムは・・・パズルファイター? いや,他にもスーファミで何かあったような・・・.何だろう.似たようなファンタジー系だったような気がするけど・・・.火を消すと火の魔法が出るとか・・・ってその物じゃねーか?あれ?

ななめでまじっく! プレイデモ

ななめでまじっく! ステージデモ

にしても何かぷよぷよしてるなーw

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nosuke 2009/12/06(日) 05:17:49
あー,どっすん岩石バトルかな

2009年12月 4日 (金)

原稿

昨日の流れでチェックを進めていったら後ろの方に1個超やばい章発見 (;´Д`).日本語的に色々変で赤を入れ始めたんですが,よく読んでみると内容が全然まとまっていない・・・.そのままじゃどうしようもない感じ.仕方ないので何ヶ所か大幅修正して2回くらいチェックし直してようやくそこそこまともな感じにはなりました.うーん,何で今まで気にならなかったんだこれ・・・.ぐぬぬ.

次は地獄のレイアウト調整.一部についてはある程度済ませてあったのでそこまで酷くはありませんでしたが,一部はやっぱりカツカツ.\footnoteを数文字増やしたせいで最後の1ページに1行はみ出すとかもうね.ほんと章ごとに調整できるようにしておいてよかった・・・.そういや「``」←が行末にくるのって防げないの? 2箇所ほど見つけて,必死に別の単語に置き換えてずらしたりしたけど,これじゃあ何のためのLaTeXですかって感じだよなぁ.

続いて索引チェック.こっちは思ったより作業は発生しませんでした.で,最後にまえがきとかあとがきをちょこちょこと修正して・・・お,もしかしてできたのかこれは.

そして入稿へ

午後になってほぼ完成かってことで気が緩んだら,途端に体調がおかしな方向へ (;´Д`).一瞬「FTPでもいいかな」と思い始めるも,やはりそれは何か物足りないだろうということで,あれこれチャージして15時過ぎに無理やり出発.ATMでお金を下ろそうとしたら前の人が10分以上あれこれやっててここでも体力を奪われる (;´Д`).勘弁してくれー

そして17時,ようやくポプルスに到着です.超混んでてしばらく後ろの椅子で待機.後から来た隣の人がカリカリやってたので何しているのかと思ってチラッと見てみたらトーン削ったりしていました.すげえな.

40分くらい待ってようやく自分の順番到来.書類を書いてスペックを決めて,データを渡してチェック開始.表紙をチェックして,本文をざーっとチェックして・・・ぬ,最後の方で動きが止まったぞ・・・?

「この最後の数ページ,余白が変じゃないですか?」 ぎゃー,本当だ! 索引の偶数ページの余白がおかしいぜ (;´Д`).というか索引のところ全体が奇数ページとまったく同じ配置になってしまっている・・・.何てこった.不覚すぎる.全然気づかなかったなぁ.そしてやっぱプロはどこ見るか心得ているんですなぁ

追加料金 (全然かからなかった) を少し払って印刷時に索引の偶数ページの2ページだけ位置をずらすよう考慮してもらえることになったんでひと安心.というわけで18時過ぎに無事入稿手続き完了しました.はー,解放された.・・う,いかん,気が抜けたらまた何か体が・・・.

というわけで関係者の皆様,お疲れ様でした.今回も色々ありがとうございました.

残骸

本のページはこれから作りますのでしばしお待ちを.

索引問題

今回は直してもらえることになったからいいとして,何でずれてしまったのか気になるので調べてみました.本の索引はmakeidx.styとmendexコマンドの組み合わせで作ってます.問題があるとすると索引を貼り付けるところで使っている\printindexかなぁ.

makeidx.styの中を見ると,ここでは「.ind」ファイルを読み込んでいるだけっぽい.そしてmain.indの中を見てみるとtheindex環境の中に項目がいっぱい列挙されている・・・.このtheindexが怪しい.

探してみたら,ベースとして使っているjsbook.clsの中にtheindexの定義があって,それを手元のソースにコピペしたのをrenewenvironmentして使ってました.これは確か「索引」という文字がでっかく出すぎるから小さくするために手を加るためだったはず.他はいじってないよなー.

とりあえずtheindex環境の中を眺めてみたら・・・

        \setlength{\evensidemargin}{\oddsidemargin}

ちょ,何これ.マジ!? そしてこいつをコメントアウトしたら見事に偶数ページの位置が直りました.うわーん,何だこりゃ.使わせてもらってるので文句は言えませんが,謎仕様だなぁ.

ちなみに夏の本はどうだったのかと思って確認してみたら,こっちも索引の偶数ページが見事に右の方にずれてました (;´Д`).ギリギリ許容できる範囲だったので気づかなかったっぽい・・・.はぁ.

メガドラ

解放されたのでさっそくメガドラを引っ張り出してエリソルで遊ぶなどしてみたり.

エイリアンソルジャー

エイリアンソルジャー

やっぱり難しいw

おまけ.

真MDタワー

一応ソニックアンドナックルズは起動したけど,32Xにバーチャレーシング直挿しは動かず.接触不良か?

真MDタワー動いているところ

本体直なら動いた.懐かしい・・・.

バーチャレーシング

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solino 2009/12/06(日) 13:06:42
エイリアンソルジャー懐かしいですね、私もまだ持ってます。
当時クリア出来たんですが、今やると1体目ですらおぼつかないと言う・・・。
先ず操作を手が覚えてないw
VRはMD版の方が好きかも、ソニックは全部処分したので海外版3が残ってるだけかな。
S&ナックルズは残せばよかったな、絵も綺麗だし、カオティクスは残ってるんだけどねw

最近、家でも在庫の動作確認をしたんですが、MCD1、2は普通に動いて遊べました、
MCD1に至ってはエターナルブルーの自前デモ前セーブコレクションすら残っていましたw
只残念な事に結構大事にしていたワンダーメガ1がカセット刺すと動くのに、MCD起動で画面が出たまま固まるという・・・一番頑丈かと思ってたのに!
まーカセット動けばいいか(ぉ
32Xは繋げるの面倒で放置w
nosuke 2009/12/08(火) 00:52:57
当時クリアとか半端ねぇっすw
武器切り替えは慣れないと間違えまくりです.
そしてメガCDのセーブデータ残ってるってすごいw
物持ちがいいとかそういうレベルじゃないですね(笑)
うちのメガCDはレギュレーター付近のコンデンサが熱で
逝っていて,ここを交換してようやく動くようになりました.
例によって動いて満足してその後は特に何もしてないんですがw.
ワンダーメガはいつか手に入れたいハードの1つですねー.
まだハードオフでも見たことがないかも・・・
solino 2009/12/08(火) 08:06:24
レギュレーターコンデンサ交換とかの方が凄い、
家のワンダーメガもnosukeさんならさくっと直りそうだぜ!
ハードオフで1度だけ見たことありますが万超えてましたね・・・。

2009年12月 3日 (木)

原稿

再び状態悪くなり夕方まで完全にダウンしてました.やべえな.一応ギリギリ間に合うかなぁ.索引のキーワードにできそうなところをチェックしつつ文言にも赤入れ.で,ついでにレイアウトもいじれるところはいじるという感じで.うーん,今回もページ厳しいなぁ.ていうか後ろの方で2〜3行はみ出たりするくせに前の方で表の下とか章題の上とか超空きまくってて腹立たしいw

エイリアンソルジャー

夕方になって届いたし.とりあえず明日まで我慢だぜ.

エイリアンソルジャー

2009年12月 2日 (水)

原稿

あまりに体調悪くて1回休み.夕方からだいぶ回復してきたのでとりあえず全部くっつけてコンパイルしつつページ数とかチェックしたり.何か奇跡的に本文が256ページぴったりなんですけど・・・.内容はこれで固めるとして,残りは本文・図のチェック,地獄のレイアウト調整,索引更新あたりか・・・.

あと気分転換に空いてるところに表紙の絵の解説入れてみたり (夏に質問結構あったんで).試しにwrapfigure使って回り込ませてみたんですが,わけがわかりませんなこれ.必死にトライアンドエラーで調整した結果それっぽい配置になったので,まあこれでよしとしよう.いじることもないだろうし.

2009年12月1日 (火)

体調

昼間になって急激に体調悪化.何か寒気がするぜ.これはまずい・・・.しかもうっかり懇親会的なものに参加してしまい・・・.

原稿

帰宅後,PCに向かったら何かが降臨したようで,突然今までうまく書けなくて困っていたところにはっきりとした道が.しかしライフがどんどん減っていくぅ.

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