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2009年 1月 6日 (火)

Anthy

G-HAL氏パッチがパワーアップしていた! 「干し芋」問題も「園で倍す」問題も直っているぅ! ありがとうございます. AUTHORS.patch がすごいことになっていてビビったw

結局

今日もなんか雑多なことやってたらゲームする時間がどこかへ・・・.おかしいなぁ.

Hack the Cell'09

こんなのあるのね.Second Garageさん経由で知りました.

2009年 1月 5日 (月)

ゲームしてないぞ

何か年明けてから全くゲームしてないんですけど (年末もあんまりやってなかったけど).これはまずい.何かやろう.何やろう.・・・ま,また明日でいいか.

タグ付け

リッピングした後のタグ付けを1年半近くサボってたんですが,整理がてらまた付けてみることにしました.アルバム130枚分くらいたまってるんですが,まあ1日4〜5枚つけてきゃそのうち終わるでしょうw

ところでタグつけようとして気になったんですが,IRON ATTACK!さんの新譜のタイトルは「THUNDER CONCERT」と「THUNDER CONCERTO」のどっちが正しいんすかねこりゃw

  • 日本語読みは「サンダー・コンチェルト」らしいのでそこから考えると「THUNDER CONCERTO」が妥当そう
  • 手元のCDのジャケットやレーベル面には「THUNDER CONCERTO」と書かれている
  • Webの方はジャケットのイラストも含めて全部「THUNDER CONCERT」になっている
  • とら,メロン,ホワイトキャンバス,あきばお〜もみんな「THUNDER CONCERT」

結局よくわらんけどCDを尊重して「o」をつけてみることに.もしかして店頭委託品とかだと「o」ついてなかったりするのかな?

2009年 1月 4日 (日)

Pidgin for Windows

AIMで日本語でチャットするとクラッシュするという報告を頂いたので調べてみたのですがLinuxだと全然再現しません.あれーと思ってWindows版で試したらあっさり再現.ソースを追ってみたら,Windows版に限り未初期化のポインタをfreeするようなコードになってました (;´Д`).何か 2.5.1 → 2.5.2 の間でのパッチのマージミスっぽいな・・・.ていうかこちらのテスト不足ですね.すいません・・・.

というわけでこの問題を修正したバイナリを置きましたよ.必要な方はこちらからどうぞ.ちなみに yaz さんによると mtn が悪いらしいです(笑)

uim-el-agentがメモリリークしているらしい問題

例のこれですが,お返事を頂けたので調査開始してみました.

とりあえず再現環境を作るべく dbskkd-cdb をインストール.嫌々 daemontools を入れたんですが,そこから先,何をどうすればよいのかわからず困ってググってみたら実は daemontools とか全然要らないことが判明 orz .あーでも T60 には inetd も xinetd も入れてないんだよなぁ.そこは tcpserver 使うか・・・.最終的に freecdb + tinycdb + dbskkd-cdb + ucspi-tcp でどうにか落ち着きました.xinetd にすれば djb free になるのかw? ちなみに Twitter で make が pmake 依存だとか daemontools のドキュメント熟読するとかありえんとかぶつくさ言ってたら作者に捕捉されてしまいましたよ (;´Д`)'`ァ'`ァ .どうやって知ったんだろうw

で,肝心のリークですが,確かに何かあるっぽいです.そして,驚くべきことに,別にSKKでなくても余裕で発生することが明らかになりました _|‾|○.単純にuim-el-agentの中でコンテキストを作って解放することを繰り返すだけでも発生します・・・.こんなのでもOK.top して見てるとじわじわとメモリの消費量が増えていく様子が確認できますw

% while : ; do
   echo 1 1 NEW EUC-JP
   echo 2 1 RELEASE
done | uim-el-agent > /dev/null

うぬぬ,valgrind 走らせてみるか・・・.

==12632== 2,208 bytes in 2 blocks are definitely lost in loss record 5 of 5
==12632==    at 0x40224C0: malloc (vg_replace_malloc.c:149)
==12632==    by 0x41A586F: strdup (strdup.c:43)
==12632==    by 0x804E8BE: update_prop_list (prop.c:65)
==12632==    by 0x804D8D7: prop_list_update_cb (callback.c:142)
==12632==    by 0x4049B01: im_update_prop_list (uim-func.c:252)
==12632==    by 0x40357A4: call (eval.c:417)
==12632==    by 0x403242C: scm_eval (eval.c:499)
==12632==    by 0x4032C03: scm_s_begin (syntax.c:830)
==12632==    by 0x40331EB: scm_s_body (syntax.c:799)
==12632==    by 0x40348AB: call_closure (eval.c:221)
==12632==    by 0x4035663: call (eval.c:283)
==12632==    by 0x403242C: scm_eval (eval.c:499)
==12632==

キタ━━━━(゜∀゜)━━━━ッ!! どう見ても uim-el-agent で漏れまくってます.・・・あー,prop.c のこれ↓か (;´Д`)

  if (prop->list != NULL) free(prop->list);
  prop->list = strdup(str);

確かにここは uim-el-agent のコンテキスト解放時に捨ててねーや _|‾|○ .というわけで,ひとまず以下のように修正.

--- context.c   (リビジョン 5684)
+++ context.c   (作業コピー)
@@ -306,6 +306,7 @@
          /* free others */
          free(ua->encoding);
          free(ua->im);
+         free(ua->prop->list);
          free(ua->prop);
          free(ua->comstr);

これでひたすらコンテキスト作って解放してを繰り返してもメモリが増えることは無くなったっぽい.はぁ,情けない・・・.でも,これで60MBもリークするのは相当至難の技な気も (かなりの回数バッファを作ったり消したりしないとだめだと思われる).まだ他にもあるのかなぁ・・・.

[コメントを書く]

ekato 2009/01/06(火) 14:50:50
久しぶりにみてみたら、実際 uim-skk が盛大にリークしてました。
なぜこれを見逃したかはさっぱり理解できませんが…
ekato 2009/01/06(火) 15:21:17
コミットしておきました。それにしても次のリリースどうしましょうかね…
nosuke 2009/01/06(火) 22:01:37
おお,uim-skkにもありましたか!
素直に喜べないところですがw,とりあえずリークが塞がって
よかったよかった.
バグフィックス版なら早めに出してもいいんじゃないかと.
また見つかったらその時はその時で・・・
ekato 2009/01/07(水) 13:17:58
uim-0.0.5 という、いにしえの物からずっと同じ場所でリークしてたみたいですよ! 1.5.5 来週あたりにでもリリースします。
nosuke 2009/01/07(水) 21:30:56
0.0.5って2003年頃ですか.すげえ・・・

2009年 1月 3日 (土)

帰宅

夜になるのを待って帰ってきました.今日は信号運が良くなかったなぁ (´・ω・`).途中,拝島かどっかのあたりでこなたか何かの絵がでっかくプリントされた痛車 (赤い軽でした) を見かけました.ちょっと憧れちゃいますw

ダメな家計簿

家計簿をアップデートしたので,割とダメな趣味の分野 (ゲーム・漫画・同人関連など) で去年1年間にどんだけ使ったかをまとめてみました.ここに載せることに何の意味があるのかわかりませんが,まあのすけはこんな属性の奴だというのを判断する尺度とかにはなるかと・・・.

内容金額
ビデオゲーム関連 217,354
同人CD・同人誌 107,559
音楽CD (商業) 9,510
漫画 (商業) 8,075
PC関連 136,754
パーツ類 (電子部品とか) 28,585
工具類 22,963
その他 990
合計 531,790

うー,こんなにゲームに使っていたのか.同人関連は去年より若干減ってます (某Y氏のコミケ1回分にも劣りますねw).PC関連はとりあえずゲームとかのことを考えて導入したものに限りカウントしてます.なので金額の内訳は液晶と液晶スタンドで殆ど.パーツ類とか工具とかが地味に多いですね.お金のかからない趣味かと思ったけど塵も積もればか・・・.

バランス的には標準的 (?) なオタク像と比べると相当偏ってるんじゃないかと思います.DVD とかゼロだし,声優さんのライブとかそういうのにも全く行ってないし.

で,聞かれてもいないですがゲームの内訳はこんな感じでした.ハードは本体と周辺機器の合計です.AC基板は一応ソフト扱い (MVS本体のみハード扱い).内容の「その他」はスキャンコンバータとかその辺.ソフト数順でソートしてあります.

内容 金額
ハード ソフト (数) その他 小計
ファミコン 2,495 11,091 (67) 0 13,586
スーファミ 0 3,270 (14) 0 3,270
業務用基板 6,000 44,250 (9) 0 50,250
マークIII 4,775 945 (7) 0 5,720
PS 1,075 8,555 (6) 0 9,630
PCエンジン 2,079 3,765 (5) 0 5,844
メガドライブ 665 705 (5) 0 1,370
XBOX360 54,019 18,622 (3) 4,252 76,893
PS2 1,500 6,416 (3) 0 7,916
DS 0 12,297 (3) 0 12,297
N64 0 1,180 (2) 0 1,180
サターン 315 2,460 (2) 0 2,775
DC 0 5,101 (2) 0 5,101
MSX 0 1,500 (1) 0 1,500
NEOGEO 0 100 (1) 0 100
PS3 3,200 0 (0) 0 3,200
その他 16,722 0 (0) 0 16,722

ファミコンソフトを67本も買ってたという事実に驚きましたが,その内1割はバルトロンだったりしますw.PS3はソフトが相変わらずゼロ (リトルビッグプラネットは頂き物なので・・・) ですが,ハードの方も後に XBOX360 用に改造されてしまう VSHG のみなので実質ゼロかもw.

金額で見るとやはり本体揃えたりしたXBOX360がダントツですかね.基板関係も個々が高いのでなかなか.まあきっと今年は新機種買う予定もないし (買っても Wii とか PSP くらい?),多分こんなにはいかないでしょう・・・.うっかり基板をどーんと買ったりしなければ・・・.

2009年 1月 2日 (金)

uim.elでvi協調モードを切る

実は年末,この問題を再発見してしまい,あわやuim.el のバグだと思って追いかけそうになりましたw..uim.d を消すとこの問題が出なくなることに気づいて,uim-pref-gtk を開いてようやく vi 協調モードのことを思い出しましたよ orz

で,前は uim.el 側にパッチを当てるという案を書いたわけですが,今回はユーザ設定で uim.el でのみ vi 協調モードを切るようにする方法を考えてみました.とりあえず .emacs に ↓ とか書いておくとよさそうです.

(defadvice uim-change-im (around uim-custom-change-im activate)
  (progn
    ad-do-it
    (uim-do-send-recv-cmd
     (format "%d HELPER prop_update_custom anthy-use-with-vi? #f"
        uim-context-id))))

なんで add-hook じゃなくて defadvice なのかというと,uim-change-im にフックが用意されていないからでして・・・.ていうか,uim-do-send-recv-cmd 関数呼んで無理矢理 HELPER コマンドを uim-el-agent に送りつけて設定変える関数くらい最初から用意しとけって感じですね (´・ω・`).今度つけるか.

うろうろ

実家から横浜に移動して川崎に移動したりしました.途中ブックオフでファミコンの沙羅曼蛇とか魔界村とか売ってたので買ってみたり.実家にデジカメ忘れてきたのでしばらくここは写真なしかも orz.あと実家探したけど昔持ってたシュウォッチは見つかりませんでした (スーファミ版のシュウォッチはあった).残念 (´・ω・`)

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