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2004年 1月 5日 (月)

sawfish

一度気になり出したら止まらないタイプでして,icewmのフォーカス問題が気になって気になってしょうがなかったりします.しかしこれを超えるwmなどそうそう無いはず・・・.あ,sawfishがあったんじゃよー.

sawfishは,2年以上前にWindowMakerからの乗り換え先として検討し,惜しくも敗れ去った(何がだめで敗れ去ったかは忘れた)wmだったりするんですが,あれから随分経ってるし,色々周辺も変わってきてるし,試す価値はあるだろう,ということで入れてみました.結果,こりゃ(・∀・)イイ! 文句ないです.メニューからウィンドウごとにあれこれ細かく設定できるし,安定しているし,それに変な形のテーマもあるし.日本語のメニューが表示されない問題があったけど,それはここのパッチで解決.なぜか途中でメニューがでなくなることがある問題も,$HOME/.sawfish/rcに (define-special-variable menu-program-stays-running nil) と書いて解決です.

ただ,icewmで慣れてしまったパネル(?)が無いのがちょっとさびしい,というか時計をそこに出してたので無いと不便だったりします(gkrellmの時計は小さすぎ).そこで,パネルだけのソフトを探してhpanelというのに出会ったわけなんですが,何かこれ,落ちまくり・・・.うーん,どうもウィンドウのタイトルに日本語が書かれていると落ちる?gaimの会話ウィンドウやMozillaはウィンドウタイトル日本語出まくりなんですが.

で,あらためて別の何かを探すことに.と言っても,なんかあんま無いですなぁ.みんなはどうしているのかにゃー?と,検索したらkickerというのを組み合わせて使っている人がいるそうな.なんじゃそりゃ?とりあえずコマンド打ってみたら,あるではないですか.あ,KDEのあれか!おお!こりゃまた実にいい感じです.流石KDE!入れてよかったよ,KDE!余計なランチャーみたいなのとか全部消して,ページャとタスクバーと時計だけ表示.ついでにkdenetwork入れてKNewsTickerを動かしてみました.いやー,icewm時代よりさらに良くなったわ.こりゃもう戻れません.

kernel-2.4.24

なんかいきなりリリースされました.中身はrc1と同じ?もう入れたけど,どうでしょね.あー,2.6.0に再挑戦しようかなぁ.

2004年 1月 4日 (日)

DirectSound

今日はほぼ一日,DirectSoundでどっぱまりでした.DirectSoundといってもWindowsのあれではなくてGBAの方なわけなんですが.タイマ動かしつつサウンドデータをDMAでFIFOに叩き込んで,DMAコントローラの割り込みで転送済みデータサイズを減らして,0になったらDMAとタイマ止めて・・・,と「Linuxから目覚める〜」と全く同じようにコーディングしたつもりなのに,何故か前の方のデータを再生すると,ちょっとだけはみ出て続きの領域に格納されたデータが一緒に再生されてしまう・・・.

色々調べた結果,どうもDMA終了割り込み時に転送済みサイズを16しか減らしていないのがダメらしく,ここを20にしたら(要するに早目にDMA転送を切り上げるようにしたら)きれいに音が出るようになったんですが,なんでFIFOのサイズより多く転送されてしまうのか,わけがわかりません.サンプリングレートもデータサイズもちゃんとあってるはずなのに・・・.というか,16byte転送につき1回割り込みかかるって,本当なのか???

というわけで

一応休み終わりなんで,正月休みの成果ということで,GBAのテトリスです.bzip2で圧縮されてるんで,適当に解凍してください.解凍後は,実機に転送するか,VBAで動かせます.背景は具満タン8についてたのを使ってます.効果音はザ・マッチメイカァズさんの物を利用させていただいてます.何の役に立つかもわかりませんが,一応近々ソースその他を含めてがらくた置場に置く予定です.今は,激しく汚くて・・・,ちょっと・・・.

で,「Linuxから目覚める〜」ですが,色々勉強になったものの,あれだけだとやっぱつらいですね.特にレジスタのアドレスとか,まとめて掲載したページが無いのが痛い.あと,やっぱ筆者さんがあっさりPhotoshop使って作業しちゃったりしてるのが萎えます.「Linuxから」とタイトルにつけたなら,画像変換はgimp+自作プログラムで,音声変換はsox+自作プログラムでという具合に,KNOPPIX上で気合いで完結させて欲しかった・・・.これなら最初からWindows+Cygwinとかの方が良くない?

2004年 1月 3日 (土)

ラスタースクロール

GBAでラスタースクロールに挑戦してみているのですが,動かすところで大はまりしてしまいました.-128〜127に正規化したsinのテーブルを作って,その値を使ってラインごとにずらしてスクロールさせたのですが,テーブルを引いた値が負の場合,キャストしようが何しようが,割算や右シフトで符号拡張してくれず,単にでかい正の数として扱われてしまいます・・・.あれこれ試した結果,charにしていたテーブルの配列の型をshortにしたら動いたわけですが,なんでなの???

試しにchar型とsigned char型をシフトするコードをコンパイルしてディスアセンブルしてみたら・・・,charの方はlsr(論理シフト)でsigned charの方はasr(算術シフト)・・・_|‾|○.調べてみたら,gccではcharはunsigned扱いなんですね・・・.まじで知らなかった・・・_|‾|○i|||.何年C使ってるんだってかんじです.はぁ,カッコワル・・・.ちなみに,ラスタスクロールはバッチリです.

icewm

そういえば,以前直ったと思っていたicewmの手前のウィンドウ閉じた際に奥の方にあるウィンドウが勝手に手前に出てきちゃう問題ですが,実はやっぱり発生するようです.一度気になるとすげー気になって仕方ないんですよね・・・.

2004年 1月 2日 (金)

デジカメ

横浜でビックカメラの前を通りがかったらデジタルカメラ袋なる福袋が売ってまして,そこそこのが欲しいなぁと思っていたところだったので,思わず買っちゃいました.中身はオリンパスのX-200という機種.結構でかいな・xDピクチャカードって何?・単三乾電池だと消費早っ!等々,軽く驚かされましたが,まあ,値段相応ってところですかね.

パッド

そういえば,ヨドバシではサンワサプライの達人というパッドを買ったのですが,これのは十字キーはあたりでした.ただ,全体の形が変で,すげー握りにくいのが痛い.

2004年 1月 1日 (木)

あけましておめでとうございます

ありがちですが,明けましておめでとうございます.正月でも,昼間っからだらだらとコーディングしてみたりゲームしてみたりしつつ,その間に適当に呑んだり食べたりしてます.

GBAでテトリス

最近のテトリスは壁際で回すと,回せない場合ブロックが動いてくれるんですなぁ.知らなかった・・・.早速実装しました.ていうか落下とか移動とかの条件判定部分をアドホックに書いていたため,高速落下時にブロックにめりこんだりタイミングによっては壁を突き抜けたりと厄介なバグ出まくりでしたが,きちんと判定部分を関数に分けて書き直したらきれいさっぱりバグがなくなりました.もっと早くやればよかったよぅ・・・.

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