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2008年 8月31日 (日)

8月も終わりか

今日で8月も終わりなんですね.きっと9月も何もないままあっという間に時間が過ぎていき,そしてあっという間に・・・(´・ω・`)'`ァ

緋想天

アップデートパッチが出てたので当てておぼの君と対戦してみました.何か妖夢とアリスが弱った気もしましたが,多分気のせいでしょうw.今日は射命丸の調子が良かったかな.

2008年 8月30日 (土)

.uim

uim.el で半角カナでモリモリ入力していたら突然カーソルの横に「@」が出現.うは,なにこれ消えないし・・・とかやっているうちに固まって uim-el-agent がタイムアウト (;´Д`).で,しょんぼりしながら uim-debug のログを保存して uim-el-agent に -ddd つけて突っ込んでやったところ見事に再現しました.途中で↓とか出て落ちてます.

Error: in list-ref: out of range: 2
libuim: [fatal] an unhandled error raised from Scheme interpreter
libuim: All functionality has been disabled to save user application data.
libuim: [fatal] an unhandled error raised from Scheme interpreter
libuim: [fatal] All functionality has been disabled to save user application data.

なんだこりゃ.よくわからんので uim-el-agent のコマンドログから少しずつ削って再現までの操作手順を追い込んでいったところ,10行くらいにまで短縮.さて,これは何をやっているのか・・・

6 0 SETENC anthy EUC-JP
7 1 NEW EUC-JP
8 1 CHANGE anthy
9 1 LABEL
10 1 FOCUSED
73 1 [134217760]
78 1 [81]
169 1 [64]
170 1 [64]

uimをONにしてuim-anthyでスタート → Alt+Space で日本語入力をONに → 「Q」で半角カナ入力モードに → 「@@」で全角スペースにゅうりょk・・・あれ? 何だ,普通やらないような変な操作してたのか?

Emacs 上でこの順番で操作してみたところ,確かに再現しました.はー.あ,でも Gtk2 や mlterm でも再現するね.なんだ uim-el-agent が悪いんじゃないんじゃん.となると,原因は uim 側?

「@@」を叩くと全角スペースが入るのは .uim に↓のような設定を書いているからなわけなんですが.・・・何か「@@」だけリストの要素が2個だな.もしかしてこれだったりして?

(define ja-rk-rule
  (append  '(
            (((",") . ()) ("," "," ","))
            (((".") . ()) ("." "." "."))
            ((("@" "@") . ()) (" " " "))
            )
           ja-rk-rule))

ダメ元で以下のように1個書き替えてやったところ・・・何と解決しちゃいました.まじかよ.

            ((("@" "@") . ()) (" " " " " "))

全然ソース追ったりしてないので何でこれでダメなのかよくわかってませんが,同じような設定の仕方してる人は直しといた方が安全かも.え,そんな Canna っぽいキーバインド,誰も使わないって?

というわけで,悪いのはブリッジでも uim でもなく設定ファイルでしたーというお話でした.まあ解決してよかったっす.しかし前からこんな症状あったっけっかなぁ?うーん.

まりさのかぎ

全51面クリアしました.終盤は「ぬぬぬ」と思わせるステージがいくつかあって良かったかと (達人にはかなり物足りないかもしれませんが).魔法使わないとか色々縛りをつければもっと面白く遊べるんでしょうけど,本当にブロックの出し入れがまぶしく,途中から冗談抜きで頭が痛くなったのでひとまずこれで終わりにしときます.40面修正パッチが出たらまたやろう.しかしゲームやってて頭痛くなるとか初めてなんすけど,どうしちゃったんだ俺 (;´Д`) .

幻想砲劇詩

続いて,夏コミでゲットした幻想砲劇詩をプレー開始.見る人が見れば一発でわかると思いますがランパートです.ファミコン末期にかなり遊んだもんでかなり楽しみだったり (実はあんまり覚えてないんだけどw

というわけで パ ッ チ を 当 て て さっそく博麗神社の常連チームでプレー開始 (KOFみたいな感じで3人一組のチームになっている).おおお・・・蘇る記憶!「そうそう,こんなんだった!」 修復とか気にせず最初から広く囲ったり,修復ではまりそうな壁は攻撃ターンに自分で破壊しておいたり,修復のこと考えて砲台置くの控えたり・・・(*´Д`)'`ァ'`ァ

1回目はチルノ撃破した次の次の面あたりで不覚にもゲームオーバー.うーむ,最初の拠点と砲台の置き方が悪すぎた・・・あと人妖の使い方がよくわからんなぁ.気を取り直して,2回目.いい感じで進んでたら青画面 orz.なんてこった.というわけで今日はここまで.

「あれ?ここ置けないの?」とか「あ,ここ置けるのか」とかちょっと戸惑うことがありましたが,まあ慣れの問題かも.素朴なマップの絵がステキですね.ちくちく進めていきたい感じです.青画面が出ないことに期待・・・.

2008年 8月29日 (金)

緋想天

仙台の方から「緋想天のサーバそっちであげてよ」とか言われたので,OpenBlockS の iptables を叩いてポートフォワーディングを有効にして待ち受けてたんですが全然つながる気配がありません.何か接続に失敗するとかなんとか.

Wireshark で UDPパケットをキャプチャしてみたところ,とりあえずこっちの Windows マシンまでパケットが届いていて,返事を返すところまではきちんとできているようです.ということはこっちから送ったパケットが向こうにつくまでの間に何か問題が起きているということか.

で,UPnPを疑ったり,向こうのルータの設定を疑ったり,向こうのウィルス対策ソフト疑ったりしたんですがどれも関係なさそう.うーん,わからん.とりあえずネットワークわかるんだからそっちでも Wireshark 使って見てくれw

というわけで向こう側で Wireshark でキャプチャしてもらったところ,こっちから出たパケットはきちんと向こうのマシンまで届いていることが判明.なんだ,途中経路には何も問題ないじゃないか.やっぱ変な常駐ソフトがいるんじゃないの? あるいはそっちの緋想天,インストール失敗して壊れてるとか.・・・あ,もしかしておでかけ用にノートに新しくインストールして,パッチ当ててないとかそんなことはないよねー?

・・・と聞いてみたところなんと図星だった模様 (;´Д`).本体インストールしてパッチ当てないって何なの? チルノ? 手元にあったパッチを渡して当てさせたらあっさりつながりましたとさ (;´∀`)

「散々引っ張って何だそのオチは! 許さんぞ,この青眼鏡野郎!(#^ω^)」・・・とボコボコにしたかったんですが,その後の対戦ではアリスがいまいちでスッキリしない結果に終わりました (´・ω・`).現状アリスで寄られたときに無策です.どうしたもんか.あと,なんか向こうの回線が無線だからなのか,キャラ選んで画面がブラックアウトしたところで結構待たされました.あの時間で通信レイテンシの揺らぎとかチェックしてたりするのかな?興味深い.

2008年 8月28日 (木)

なんとかサンダー

すごい雨と雷の中帰宅.夜には雨上がるんじゃなかったのか (´・ω・`).で,帰ったらネットにつながらん・・・.CATVモデムもルータやってるOpenBlockSも生きているように見えるんですが,ルータから先に出られません.上流が落ちてるのかなーと思いつつとりあえず両方の電源入れ直してみたら復活しました.なんじゃろな.

出かけている間に停電があったみたいなんで,復帰がうまくいかなかったってことかな.CATVモデムやルータとともに上流のルータか何かが落ちる → 電源が回復してもCATVモデムにIPがなかなか割り当てられない → IPが割り当てられないうちにOpenBlockSが起動してしまい,外側のインタフェースのIPアドレスの取得に失敗 (一応固定じゃないことになっているのでDHCPでとらせてる) とかそんな流れ?

2008年 8月27日 (水)

GIMP

ビットマップをいっぱいコピペしたりくるくる回したりしたかったのでScript-Fuを使って自動化してみました.適当に書いた割には期待通りに動いて(゜Д゜)ウマー.超便利だなこれ.別に Scheme 好きとかそういうの全然ないですが,気がつけばずいぶんと敷居が低くなった気がします.Python でやれといわれたら最初から諦めていたかもw

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