2004年7月12日の日記の3番目の記事へのコメント
■SDLで弾幕
コード書いたわけじゃなくてちょっと当たり判定について考えただけなんですけど,当たり判定の領域が普通の矩形ならちょっとした座標の大小比較とシフトくらいで簡単に重なり判定できそうなんですが,回転した矩形の場合に高速に重なりを判定する方法がわからんす.というか,ここ最近の知りたいことは,ことごとくマニアックス本に載ってない気が・・・.この本,本当にマニアックなんでしょか・・・.
[コメントを書く]
2004年7月12日の日記の3番目の記事へのコメント
[コメントを書く]