2004年7月11日の日記の2番目の記事へのコメント

SDLで弾幕

結局一日かけてごっそり書き直し.今まで敵や敵弾をまとめて扱っていたのを,敵,砲台,敵弾に完全にわけてやったところ,大変見通しがよくなりました.また,敵の動きは,結局関数でパターン毎に書き下してみることにしました.とはいえ,敵の動きを書き下すのが大変めんどくさいというのは相変わらずなわけですが・・・.というわけで,久しぶりの画面.基本的に全然変わってません.大変わかり難いですが,軌道の異なる編隊が3つ程飛んでいて,円形弾とn-way自機狙い弾をまき散らしております.

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